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目标:收集剧场现场表演相关案例,具身理论,以及空间感知在演出中的应用
现场表演/剧场艺术是将沉浸式体验、数字内容创作、人工智能应用于舞台演出、舞蹈、多媒体投影等领域。
具身认知(Embodied Cognition)是指人类通过身体与环境的互动来形成认知的理论。
在VR/AR/XR中,具身理论帮助我们理解:
项目:syn 团队:rhizomatiks 时间:2022年11月 地点:Tokyo
特点:
参考链接:
项目:Borderless 团队:teamLab 时间:2018年 地点:Tokyo Odaiba
特点:
参考链接:
项目:dimension 团队:rhizomatiks 时间:2020年
特点:
项目:Faux 团队:Radix 时间:2024年
特点:
项目:Machine Hallucinations 团队:Refik Anadol Studio 时间:2019年至今
特点:
参考链接:
项目:Outside Again 团队:Moment Factory 时间:2021年
特点:
项目:Transmediale 团队:OMA + Prada Foundation 时间:2024年 地点:Milan
特点:
| 技术 | 应用场景 | 难度 |
|---|---|---|
| Notch | 实时视觉特效 | 中 |
| TouchDesigner | 交互式媒体 | 中 |
| Derivative TouchDesigner | 实时编程 | 中 |
| Isadora | 视频追踪 | 中 |
| Millumin | 媒体服务器 | 中 |
| Modul8 | 视频混合 | 低 |
| 目标 | 预计时间 | 路径 |
|---|---|---|
| 了解具身理论 | 2小时 | 具身理论基础 |
| 了解案例 | 1天 | 阅读rhizomatiks syn案例 |
| 可能遇到的问题 | 预设解决方案 |
|---|---|
| 案例找不到 | 使用Google/百度搜索 |
| 理论太深奥 | 从基础概念开始 |
| 不知道如何应用 | 对照我们的项目实践 |
现场表演/剧场艺术 - 空间感知在演出中的应用!