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现场表演/剧场艺术 Live Performance / Theater Arts

英文版本待补,当前请先以中文版本为准。

目标:收集剧场现场表演相关案例,具身理论,以及空间感知在演出中的应用


知识领域概述

现场表演/剧场艺术是将沉浸式体验、数字内容创作、人工智能应用于舞台演出、舞蹈、多媒体投影等领域。


具身理论

什么是具身认知?

具身认知(Embodied Cognition)是指人类通过身体与环境的互动来形成认知的理论。

在VR/AR/XR中,具身理论帮助我们理解:

相关理论


经典案例

rhizomatiks - syn(2022年11月 Tokyo)

项目:syn 团队:rhizomatiks 时间:2022年11月 地点:Tokyo

特点

参考链接


更多案例(持续收集)

teamLab - Borderless(2018年 Tokyo)

项目:Borderless 团队:teamLab 时间:2018年 地点:Tokyo Odaiba

特点

参考链接


rhizomatiks - dimension(2020年)

项目:dimension 团队:rhizomatiks 时间:2020年

特点


Radix - Faux(2024年)

项目:Faux 团队:Radix 时间:2024年

特点


Refik Anadol - Machine Hallucinations(2019年至今)

项目:Machine Hallucinations 团队:Refik Anadol Studio 时间:2019年至今

特点

参考链接


Moment Factory - Outside Again(2021年)

项目:Outside Again 团队:Moment Factory 时间:2021年

特点


OMA - Prada基金会 “Transmediale”(2024年 Milan)

项目:Transmediale 团队:OMA + Prada Foundation 时间:2024年 地点:Milan

特点


情报收集

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设计理论

核心技术栈

技术 应用场景 难度
Notch 实时视觉特效
TouchDesigner 交互式媒体
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与其他知识领域的关联


最短路径(零基础)

目标 预计时间 路径
了解具身理论 2小时 具身理论基础
了解案例 1天 阅读rhizomatiks syn案例

困境预设

可能遇到的问题 预设解决方案
案例找不到 使用Google/百度搜索
理论太深奥 从基础概念开始
不知道如何应用 对照我们的项目实践

现场表演/剧场艺术 - 空间感知在演出中的应用!