VIRTURA-SpacePort

Blender实时引擎 Blender Realtime Engine

英文版本待补,当前请先以中文版本为准。

目标:整理 Blender 在实时创作场景里的常用方法


知识领域概述

这里主要整理 Blender 在实时预览、几何节点和基础渲染流程中的使用经验。


子领域

Eevee快速渲染

几何节点

模拟节点

光影/材质基础

交叉方向

模拟节点与音画互动交叉

这一部分更偏向把模拟节点放进音画互动语境中理解。


最短路径(零基础)

当前细分页还在整理中;现阶段请先结合本页提纲与 learning-paths 进入。

目标 预计时间 路径
快速渲染 5分钟 Eevee快速渲染
几何节点上手 1天 几何节点基础
模拟节点上手 1天 模拟节点基础

困境预设

可能遇到的问题 预设解决方案
渲染太慢 切换到Eevee
几何节点太复杂 从基础节点开始
模拟不稳定 调低精度/优化参数

Blender 实时创作方法整理