Blender实时引擎 Blender Realtime Engine
英文版本待补,当前请先以中文版本为准。
目标:整理 Blender 在实时创作场景里的常用方法
知识领域概述
这里主要整理 Blender 在实时预览、几何节点和基础渲染流程中的使用经验。
子领域
Eevee快速渲染
- 最短路径:5分钟快速渲染
- 多种实现方法:Eevee/Cycles/eevee-next
- 官方资源:Blender 4.x Eevee文档
几何节点
- 最短路径:基础几何节点上手
- 多种实现方法:
- 音频作为Value输入
- BPM分析驱动
- MIDI信号驱动
- 官方资源:Blender Geometry Nodes文档
模拟节点
- 最短路径:粒子系统基础
- 多种实现方法:
- 与音画互动交叉
- 官方资源:Blender Physics文档
光影/材质基础
- 基础材质设置
- 多种实现方法:principled BSDF/emit/glass
- 光照方案:HDRI/区域光/体积光
交叉方向
模拟节点与音画互动交叉
这一部分更偏向把模拟节点放进音画互动语境中理解。
最短路径(零基础)
当前细分页还在整理中;现阶段请先结合本页提纲与 learning-paths 进入。
| 目标 |
预计时间 |
路径 |
| 快速渲染 |
5分钟 |
Eevee快速渲染 |
| 几何节点上手 |
1天 |
几何节点基础 |
| 模拟节点上手 |
1天 |
模拟节点基础 |
困境预设
| 可能遇到的问题 |
预设解决方案 |
| 渲染太慢 |
切换到Eevee |
| 几何节点太复杂 |
从基础节点开始 |
| 模拟不稳定 |
调低精度/优化参数 |
Blender 实时创作方法整理