VIRTURA-SpacePort

滴流 Drop Flow

上海 UFO Terminal 未知终端|内部实验版记录


基础信息

项目 内容
作品名称 滴流 Drop Flow
副标题 一种持续性的结构涌现
演出属性 内部实验展演 / 现场版本记录
演出时间 2025年4月(内部创作展演)/ 2025年7月(Rooooooom719 音画现场)
演出地点 上海 UFO Terminal 未知终端
作品类型 实时视觉实验 / 音画现场版本
创作支持 UFO Terminal「加载…计划」提供场地与创作支持

创作团队

角色 创作者
电子音乐 徐昊
视觉 / 场景 钱誉文
视觉内容 黄敏萱
交互装置 许思慧

作品介绍

项目核心概述

这页记录的是《滴流》在 UFO Terminal 内部实验展演阶段的版本状态,以及与后续 Rooooooom719 现场版本共享的若干技术与叙事线索。

这一阶段的重点不是完成一个完全定型的公开作品,而是在真实空间里验证实时视觉系统、环形屏呈现方式和三幕结构是否成立。


版本内容概述(三幕)

作品总时长12分14秒,全程采用实时生成技术,无固定预渲染画面,每一场演出都是独一无二的动态呈现,通过三个递进式阶段,完整引导观众的感知旅程。

第一幕:初始脉冲 · 点线面阵列(00:00-04:00)

本幕为作品的感知起点,全程采用纯粹的黑白灰度视觉,无任何多余色彩、具象元素与自然意象,核心呈现「从一个点触发的流动秩序」。

音乐以一滴清晰的水滴采样为绝对原点,锚定”drop之后的空缺与平静”的核心基调,摒弃了传统的层层升调铺垫,以极简的声波延伸,构建出极致安静的空间氛围。画面完全跟随音乐的脉冲实时触发,通过Blender几何节点模拟生成,从水滴落下对应的第一个像素点开始,完成从点到线、从线到面的完整流动过程;几何阵列随声音节奏实时分裂、重组、延展,形成纯粹无修饰的动态视觉秩序,引导观众在极致的安静中,完成从现实空间到数字场域的感知收束与校准。

第二幕:边界消融 · 黑石滩雾境场域(04:00-08:20)

本幕是作品的重要空间段落,从抽象黑白阵列过渡到带有体积雾的黑色石滩场景,重点处理屏幕边界的模糊与空间包裹感的建立,也是本次创作里较关键的一次技术测试。

我们没有依赖折角屏幕,而是通过 360° 环形屏幕的正面、左侧、右侧协同处理空间光效:左右两侧屏幕不承载独立叙事,只对应主画面的透视关系,投射相关的影子、高光与环境倒影,和正面主投影形成联动。这套设计让画面中的光源不只停留在屏幕边框内,而是继续向物理空间延伸,在演出现场形成更完整的光场环境,让观众更清楚地感受到空间的连续性。

画面以雾气、黑石和流动光影为主,形成一个相对克制但空间感明确的场景。音乐也从极简声波扩展到多声道空间声场,水流、潮汐、石体碰撞的质感声与电子音层同步推进,让听觉空间与视觉空间之间的对应关系更清楚。

第三幕:持续涌现 · 高斯点云数字花园(08:20-12:14)

本幕是作品在 2.0 版本里新增的重点段落,从黑石雾境过渡到更开阔的数字花园场景,主要处理扫描素材、点云生长和音乐节奏之间的对应关系。

画面以高斯点云技术为核心,融入实地扫描的自然场景三维数据,生成可实时生长、实时变形的数字自然意象,搭配参数化立方体阵列与动态红色丝线,形成更丰富的视觉层次。点云粒子随音乐节奏持续生长、分裂、重组,整片数字花园不是固定渲染画面,而是一套可实时变化的生成结构;最终画面从具象的海底花园,回到全空间的粒子流动,形成从单点出发再回到流动状态的收束。

这一幕想处理的,不是“替代真实自然”,而是把扫描得到的自然片段转译成另一种可观看、可分享的数字场景。对团队来说,这也是一次明确的方法测试:怎样把真实场景的扫描数据、点云生成和现场音画控制接到同一段作品里。

音乐在本幕迎来全片的情绪落点,放弃了炸裂式峰值,转而呈现更克制的流动感,与数字花园的生长节奏保持同步,让观众在音画一体的场域中完成这一段观看。


核心创作理念

视听创作:非线性的流动叙事

《滴流》的核心创作实验,是跳出传统电子音画作品”线性铺垫-峰值爆发”的固定结构,转而处理非线性节奏、系统反应与持续流动的关系。我们始终锚定一个基础判断:Drop 之后不一定要爆炸,也可以是一种持续的流动。 作品所有的视听表达都围绕这一点展开,不追求瞬时奇观,而更关注节奏如何逐层推进。

数字叙事:自适应的有机空间

作品也在测试另一件事:数字空间不一定只能播放固定内容,而可以通过实时生成对声音、环境和观看关系做出变化。本次演出的实时生成体系,就是对这件事的一次实践。作品不是一段提前录好的视频,而是一套可以持续调整的系统。


技术实现体系

  1. 核心底层引擎:基于Blender平台搭建实时几何节点系统,通过OSA协议实现对模拟节点、几何节点的全实时控制,完成节点生命周期的高性能优化,突破多节点同步生成的算力瓶颈,实现无卡顿、低延迟的大屏实时渲染输出
  2. 空间呈现系统:360°环形多通道投影系统,搭配多声道空间音响系统,实现全空间的音画同步与空间包裹感
  3. 视觉生成系统:体积雾与实时光照渲染系统、高斯点云实时生成模块、三维扫描数据优化与转译模块,打破传统裸眼3D的物理限制,通过多屏光影联动实现屏内屏外的空间边界消融
  4. 实时互动系统:音频实时分析与参数映射系统,实现声音对视觉元素的全维度实时驱动,做到音画同源、实时生成,每一场演出都形成独一无二的视听呈现
  5. AI融合应用:Stable Diffusion生成图像实时融入底层背景层,实现AI元素与实时画面的无缝融合,丰富数字环境的有机质感与细节层次

线上展映通道

【2025 VIRTURA | 滴流 Drop Flow | 上海 UFO Terminal 未知终端 | 实时音画现场记录】 https://www.bilibili.com/video/BV1PREczgEzC/

线上发布时间:2025年5月14日,对应 2025 年 4 月上海 UFO Terminal 内部创作展演实录。


内部创作谈(归档保留)

创作溯源与启发

这次《滴流 Drop Flow》第二幕的空间光影编排,核心受到了真锅大度个展(2024《連續共鳴 Continuum Resonance》大阪「VS.」)作品的启发,他的设计巧思给了我非常大的震撼。

他在个展里用了一套 cave 类型的屏幕,正面是主投影画面,左右两块投影不承载独立叙事,也不显示独立的重要内容,只是对应主画面的透视关系,投射场景里的影子和高光。这个设计对我的启发在于,它不是补充画面内容,而是通过光影联动去建立现场空间感。

但我没有复刻他的设计,而是做了完全属于自己的创作演绎。他的作品核心是为了展示他自研的Polynoise空间音频插件,整个水泥质感的极简空间,都是为了让观众聚焦于他这套音画系统本身;而我更偏爱充满雾气的黑色沙滩这种超现实的物理环境,我把他的”辅助性光影强化”,升级成了整个叙事的核心部分。

我用 360° 环形屏的光影协同去继续处理空间感,让左右侧屏的光影和主画面保持联动,让整个环绕屏都成为空间的一部分。对我来说,这一段真正重要的,不是概念包装,而是找到一套能在现场成立的光影组织方法。

创作心路

这次创作最核心的原点,就是和音乐作者徐昊达成的共识:我们不想做传统电子乐那种”越堆越高、最后炸场”的东西,我们想表达的是drop之后的状态——那种激烈过后的空缺,那种下坠之后的平静,所有的东西都从一滴水来,最后又归于寂静,这就是”滴流”这个名字的由来。

第一幕我就想做最纯粹的东西,没有花里胡哨的色彩,就是黑白,就是从一个点,到线,到面,音乐滴一声,画面就立刻跟着动,完全实时触发,没有任何多余的东西,就是让观众先静下来,把注意力收回来,进入到这个空间里。

第三幕的数字花园,是我最想继续推进的一段内容。平时旅行时遇到很珍贵的自然风景,我会下意识想把它扫描下来,因为我希望把这些场景保存成可以继续使用的数字材料,也分享给没法到场的朋友。放进作品里之后,它就不只是纪念,而是一次关于扫描、记忆和数字场景如何进入现场演出的测试。

演出里出了两次意外,但还是完整放完了,现在回头看,反而特别契合”滴流”的核心——它不是一场完美的、预设好的爆炸,而是哪怕有意外,也会一直流动下去的过程,这本身就是作品的一部分。


核心原创内容梳理

  1. 作品核心灵魂:drop之后不是爆发,而是激烈后的空缺与平静,从一滴水出发、归于寂静的完整闭环,”滴流”的命名内核
  2. 第一幕原创设计:纯粹黑白灰度视觉,Blender几何节点实时生成,点→线→面的流动逻辑,音画精准同步触发
  3. 第二幕原创技术突破:打破传统裸眼3D必须依赖折角屏幕的限制,360°环形屏左右侧光影与主画面透视联动,实现屏幕边界消融与全包裹空间感
  4. 第三幕核心原创表达:高斯点云数字花园,真实自然三维扫描的转译方式,以及扫描素材、数字场景与现场音画控制的结合方法
  5. 全作品核心理念:持续性的结构涌现,实时生成而非预渲染,非线性流动叙事,持久流动而非瞬时爆发的创作观
  6. 全链路原创技术落地:Blender几何节点OSA实时控制、节点生命周期优化、多屏光影联动系统、高斯点云实时渲染、音画实时互动体系

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归档日期:2025年7月