滴流 Drop Flow 1.0 原型版
纯黑白点云视觉早期实验版本
基础信息
| 项目 |
内容 |
| 作品名称 |
滴流 Drop Flow 1.0 |
| 演出属性 |
早期实时音画实验 |
| 演出时间 |
2025.01–06 |
| 作品类型 |
纯黑白点云视觉早期实验版本 |
创作团队
| 角色 |
创作者 |
| 视觉艺术 |
钱誉文 |
| 电子音乐 |
徐昊 |
| 交互艺术 |
许思慧 |
技术实现
- OSApython实时控制的Blender几何节点模拟系统
- 纯粹的黑白灰度视觉
- 点线面阵列流动
核心理念
第一幕:初始脉冲·点线面阵列(00:00-04:00)
本幕是作品的感知起点,全程采用纯黑白灰度视觉,不引入具象元素与自然意象,重点呈现「从一个点触发的流动秩序」。
音乐以一滴清晰的水滴采样为绝对原点,锚定”drop之后的空缺与平静”的核心基调,摒弃了传统的层层升调铺垫,以极简的声波延伸,构建出极致安静的空间氛围。画面完全跟随音乐的脉冲实时触发,通过Blender几何节点模拟生成,从水滴落下对应的第一个像素点开始,完成从点到线、从线到面的完整流动过程;几何阵列随声音节奏实时分裂、重组、延展,形成纯粹无修饰的动态视觉秩序,引导观众在极致的安静中,完成从现实空间到数字场域的感知收束与校准。
补充信息
1. 核心技术细节
核心框架:基于OSC(Open Sound Control)协议 + Blender Python OSC插件实现实时控制,结合Blender几何节点(模拟节点)搭建生成视觉系统
技术亮点:
- 通过 “blender midi + blender geometry node +(audio2bl)sound bake to curves” 实现音频驱动视觉,超过300帧的mesh点自动删除仍能稳定60帧
- 技术验证视频(2025.04.07):https://www.bilibili.com/video/BV12tRrYTEYB
硬件控制:引入Akai APC mini控制器(推子/按钮),实现现场实时操控视觉参数
2. 音乐创作
- 早期音乐暂命名《由一滴水构成的》,核心表达 “由一个点出发的流动声音”
- 创作启发:受黑川良一关闭屏幕后通过声场和爆闪灯演出启发,该引用仅作为创作背景,不纳入正式表达
- 摒弃传统电子乐 “峰值爆发” 逻辑,聚焦 “持续的流动感”
- 确定 “滴流(Drop Flow)” 名字,核心概念为 “一滴水落下后的平静与持续流动”
3. 关键物料
- 技术验证视频(2025.04.07):https://www.bilibili.com/video/BV12tRrYTEYB
- 内部展演实录(2025.05.14)
4. 时间线
- 2025.01-04:核心研发
- 2025.04.07:发布技术验证视频
- 2025.05.14:发布内部展演实录
5. 技术演进(里程碑)
2.0版本核心技术突破:从1.0的纯数字点线面阵列,发展到屏幕空间建构——”不把屏幕当作发光的平面,而把它当作光学引擎”,通过以下方式实现裸眼3D效果:
- 建构屏幕空间:把屏幕边界模糊,制造裸眼3D包裹状态
- 透明通道轮廓结构:画面不做发光效果,只保留透明通道的轮廓(呈现为黑色影子)
- 体积光投射:通过屏幕内光源配合空间中的雾化介质,让”影子轮廓”以体积光的形式投射到现实空间
- 打破传统裸眼3D必须依赖折角屏幕的限制,通过360°环形屏多维度光效协同实现
这一突破是整个系列的重要里程碑,让画面不再局限于屏幕,而是像真实物体一样存在于空间中。
相关文档
归档日期:2025.01–06