适用于直播分享、公开介绍、30-60 分钟项目讲述
这一版重点补入:GitHub 整体脉络、个人作品年表、团队协作线索、Drop Flow 的正式版本与方法分支、仓库隐藏/归档口径
如果要用一句话概括我这几年在做什么,我会这样说:
我不是在同时做一堆分散的项目,而是在持续寻找一种数字空间语言。前几年这条线比较发散,分散在虚拟空间、VRChat、舞台视觉、展览实验和文档整理里;现在这条线被逐步收束成三个层面:公开入口与档案层放在 VIRTURA-SpacePort,理论和知识网络负责沉淀方法,真正长期推进的工具主线只保留 SceneForge。
《滴流 Drop Flow》是这条线里最关键的案例,因为它不是一个孤立作品,而是把技术验证、现场演出和空间适配几次重要转折串起来的一条清晰脉络。
大家好,今天这场分享我表面上是在讲《滴流 Drop Flow》,但我真正想讲清楚的是整个 GitHub SpacePort 项目的脉络,以及我这些年个人作品、团队协作和方法论是怎么逐渐收束起来的。
如果只看我 GitHub 上这些仓库,或者只看某一个阶段的作品,很容易觉得它们是分散的:有的是虚拟空间,有的是舞台视觉,有的是沉浸装置,有的是知识文稿,有的是工具仓。
但我现在回头看,会发现它们其实都在围绕同一个问题打转:
如何把一次性的空间体验、现场演出和感知实验,变成一种可复用、可迁移、可继续生长的数字空间语言。
所以今天我想讲的不是“我做过哪些项目”这么简单,而是:
SceneForge最开始吸引我的,不是“做软件产品”,而是一个更前置的问题:
能不能把数字空间当成真实空间来对待。
所以在最早的 VIRTURA 阶段,项目会自然长出很多今天看上去偏大的命名和设想:
如果从产品经理视角看,这一阶段确实不够收敛;但如果从创作史角度看,它并不是无效发散,而是在帮我确认几个长期不变的问题:
所以这一阶段真正留下来的,不是某个“平台”概念,而是一套非常原始但重要的词汇库。
我们一开始不是在做工具,而是在为未来数字空间寻找语言。
如果按作品和实践来看,这条线不是突然在 GitHub 里形成的,而是先在项目里慢慢长出来的。
我会把它大致分成四个阶段。
这一年更像底座期,主要是在真实场域里处理影像、屏幕、投影和空间关系。
这一阶段最重要的不是风格统一,而是建立了我对“现场成立”的基本判断:
这个阶段更像过渡带,也是很多后面工作的真正转折点。
可以看到几条线同时出现:
UFO Terminal「加载…」 的进入,让作品开始进入更实验性的展示语境对我来说,2024 最关键的变化不是“项目变多了”,而是三个底层方法开始成形:
这一年里,很多线突然连起来了。
一方面是《滴流》从原型走到公开演出、竞赛、双年展和重庆装置版本;另一方面,其他项目也在继续扩展同一套方法语言:
这也是为什么我现在更愿意把 2025 看成“方法成形年”,而不只是“项目很多的一年”。
到了 2026,变化不在于又开了多少新坑,而在于开始明确分层:
这也是 SpacePort 和 GitHub 整体清理的核心背景。
前几年是在项目里长方法,今天是在结构上做收束。
our-theory 不是悬空概念很多人看到知识网络和理论文档,会以为这只是概念整理。但对我来说,这些文档真正的作用,是把之前项目里零散出现的经验压缩成可持续调用的系统。
这里至少有三条关键理论线。
这条线回答的是:
视觉创作者如何从感觉出发,最终做出真正成立的空间作品。
它不是要制造概念,而是要把创作拆成能执行的小单元:
这条线对我特别重要,因为它解决了“感知体验设计过于概念化”的问题。
过去我们会说氛围、沉浸、数字自然、空间感,但这些词如果不能转化为控制关系,就无法稳定复现,也无法教学,更无法把经验传给团队。
工程控制论提供了一个更有效的看法:
这样一来,感知体验设计就不再只是“概念很好听”,而开始变成一种可调、可迭代的控制系统。
这条线是对工作坊和短期训练的反思。
我现在越来越清楚,7 天工作坊这类形式只能解决“快速进入”,但解决不了“长期留下来”。
所以一个完整系统至少要有四层:
也就是说,知识不该只停留在文章里,而要能变成后来真正有用的装备。
理论的作用,不是让项目显得宏大,而是把经验变成一个能继续使用的系统。
这一段是今天很重要的一部分,因为它直接关系到外界怎么看 SpacePort。
过去仓库多,不完全是因为方向混乱,而是因为不同阶段承担了不同任务:
但现在问题也很清楚:
如果这些仓库全部平铺展示,外界会误以为我在同时运营很多条同等重要的主线。
这会带来两个后果:
所以现在的 GitHub 展示应该被压缩成四层。
portfolio:个人单点入口VIRTURA-SpacePort:公开入口与归档层SceneForge:唯一核心工具主线RepoForge:公开治理工具壳Forge:私有内部治理仓这一部分在直播里可以直接说得很清楚:
VIRTURA-Team:和 VIRTURA-SpacePort 的组织入口功能重复,适合迁移后归档或转私有LiveForge:和 SceneForge 的产品叙事重复,适合冻结并入THE-NEXT-ARENA:平台概念重复,适合归档Virtura-Perceptual-Engine:更像阶段性命名仓,适合归档或删除Virtura-Perceptual-Toolkit:如果没有真正独立落地,适合并入文档层或 SceneForge我不会说“以前做错了所以要藏起来”,而会说:
过去这些仓库各自记录了某个阶段的探索,但现在我们已经更明确地知道,什么是入口,什么是档案,什么是方法,什么是工具。为了让整个 GitHub 对外更清楚,我们会保留有价值的档案,同时把重复入口和重复产品概念收起来。
仓库不是越多越强,真正成熟的表现,是知道哪些该公开,哪些该收束。
如果直播里要讲个人作品,不建议逐条报菜名,而是要讲成几条持续生长的主线。
这条线从 2022 年开始就一直存在。
可以选这些节点:
这条线可以说明我不是从纯概念文档起步,而是长期在真实演出和真实交付里工作。
这条线更接近 VIRTURA 的核心语境。
可以讲:
这条线的重要性在于,它把“视觉制作”往“作品系统”推进了一步。
这一条线是另外一个非常关键但容易被忽略的分支。
可以讲:
这条线让“空间不是背景,而是媒介本身”这件事更明确。
我其实不是在做三种完全不同的事情,而是在三条相互咬合的实践线上来回推进:
讲团队时,不要把它讲成一个固定公司编制,而要讲成一个按项目聚合、按问题组装的创作网络。
VIRTURA 更像一个持续变化的协作结构,而不是一个从头到尾固定不变的团队。
它的价值在于:
《滴流》不是一开始就有完整团队,而是随着问题升级,团队也逐步升级:
团队不是先搭好再创作,而是在每次更复杂的问题里被重新组织出来。
《滴流》重要,不只是因为它做了很多版本,而是因为它同时完成了三件事:
1.0 的核心不是“炫技”,而是非常朴素的问题:
音乐能不能真的驱动空间中的视觉生成。
这一版已经确定了《滴流》的核心哲学:
同时,几何节点、点云、OSC、音频驱动这些技术语言也开始定型。
这一版真正重要的地方,是把几条素材线接在了一起:
而且它第一次暴露了系统短板,比如:
所以它的价值不只是“做出来了”,而是让后面必须开始思考标准化和稳定性。
到了 3.0,《滴流》已经不再只是实验。
它开始拥有更完整的公开演出结构:
它证明了一件事:前面的技术验证和内容组织,并不是只能留在内部实验里,而是可以在真实观众面前成立。
这一段要重点讲,因为它最能说明《滴流》不是一个单点事件。
竞赛版说明:
杭州双年展版说明:
重庆版说明:
也就是说,到这里《滴流》已经不只是作品,而是一种空间内容结构。
这一段正好可以回应“为什么它后面会分很多版本、很多合作”的问题。
我建议把《滴流》的分支明确分成两类。
这是作品本体内部的版本线:
这条线是在讲作品本体如何升级。
这条线更接近你现在想讲的重点。
从创作脉络上看,《滴流》真正留下来的不只是一个作品名,而是一套方法语言:
按这个角度看,后面很多项目虽然不一定都叫《滴流》,但已经在共享这套语言。
这里我会明确说,这是对创作脉络的总结,不是严格的版本命名。
可以举几个例子:
Timer 更像是音画控制与时间结构的技术底座Digital Garden、扫描点云相关实践,则把“点、流动、空间生长”推进到记忆空间和数字自然方向《滴流》不是做完一个版本就结束了,它更像一套工作语言。后面有的是正式版本,有的是方法分支。版本在作品内部升级,分支在别的项目里继续延伸。
SpacePort 和 SceneForge如果把前面这些都串起来,最后就会回到一个非常现实的问题:
这些经验到底要怎样继续推进。
我的答案现在越来越明确:
VIRTURA-SpacePort 负责入口、档案和公开归档层SceneForge 负责真正长期推进的工具主线这意味着什么?
意味着前面的虚拟空间实验、作品试验和知识文档,不再是互相竞争的主线,而是被重新放回一个更清晰的结构里。
入口归入口,档案归档案,理论归理论,工具主线只保留一个。
our-theory 与工作坊反思:10 分钟滴流 1.0 技术验证视频(2025.04.07) https://www.bilibili.com/video/BV12tRrYTEYB
滴流 UFO 内部展演完整实录(2025.05.14 发布) https://www.bilibili.com/video/BV1PREczgEzC/
Timer / 时间操纵者 公开视频
https://www.bilibili.com/video/BV1SWvhenErp/
Timer 或《观察与共生》的代表性画面以下链接分为三类:
Timer 与《观察与共生》的公众号原文如果你手里有这些公众号收藏或原始海报,我后面可以继续把它们补成“视频 + 官网 + 微信原文”完整三联证据链。
如果让我总结今天这个 GitHub SpacePort 项目的脉络,我会说:前几年我一直在通过不同的项目寻找数字空间语言,那个阶段确实有很多发散的命名和实验;但这些东西最后并没有白做,它们帮助我把空间感知、音画关系、数字自然、扫描记忆和工具判断慢慢积累起来。今天我更明确地知道,哪些东西应该作为档案继续保留,哪些东西应该沉淀成理论,哪些东西应该收束成真正可持续推进的工具,而《滴流》正是这条线里最清楚的案例。
我现在不是在继续扩张一个越来越大的系统,而是在把过去几年关于作品、空间、理论、团队和工具的探索,压缩成一个更清楚的结构。SpacePort 负责公开入口和档案,知识网络负责方法沉淀,真正的工具主线只保留 SceneForge;而《滴流》就是这条收束路径里最关键的作品。
整理日期:2026年3月14日