# 太空气球 Session 02｜线上 live set 试放与视觉共演夜

**活动系列**：Balloon Live Space Session 02
**日期**：2026-04-18
**形式**：线上音画实验夜 / 第二次试演
**状态**：已公开
**外部活动页**：[Luma](https://luma.com/wsafafy2)

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## 档案导航

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- [研究报告：从 VRChat 地图到浏览器三维舞台，线上数字演出空间该怎么继续做](../research/from-vrchat-to-browser-stage-2026.md)

## 这一场和 Alpha 的区别

如果说 `Alpha` 重点是“这条线能不能让更多人先进来”，那 `Session 02` 更偏“进来之后，这条线到底有没有自己的观看节奏”。

所以这一场更适合测试：

- 不同段落之间的视觉切换是不是更顺了
- 线上舞台的节奏感有没有更明确
- 观众是不是能更快理解：这里不是直播间背景，而是专门为 live set 设计的数字舞台

## 本场更适合怎样参与

这场不是来“听讲”的，更适合：

- 音乐人来感受线上舞台的节奏空间
- 视觉创作者来观察实时控制和段落变化
- 开发者来判断入口和性能还有哪里没跑顺
- 普通观众来直接说：哪里好看，哪里没必要，哪里会掉线

## 这一场会留下什么

最重要的不是“好不好看”的一句评价，而是下面这些能继续推动下一轮的具体判断：

- 这条线更像公开演出，还是更像公开联调
- 哪些视觉动作在浏览器里最有效
- 下一轮应该优先补稳定性，还是优先补观看关系

## 后续怎么接

- [太空气球 Beta 共测夜](../beta-test-night-2026-05/README.md)
- [研究报告：从 VRChat 地图到浏览器三维舞台，线上数字演出空间该怎么继续做](../research/from-vrchat-to-browser-stage-2026.md)
